2009年08月13日, 11:11 下午
原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?
assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。
Retain vs. Copy!!
- copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
- retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
那上面的是什么该死的意思呢?
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…
2009年06月24日, 7:48 下午
W 问题一:
value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象
[arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象 |
因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据)
问题二:
myArray = [NSArray array];
...
[myArray release]; |
NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。
问题三:
rocket = [rocketLauncher aRocket];
[rocketLauncher release]; |
和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。
2009年06月16日, 12:49 下午
M *retain值 = 索引计数(Reference Counting)
- NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
- Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
- [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
- 缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
- 在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)
2009年06月15日, 6:31 下午
@property (copy, nonatomic) NSString *title; |
什么是assign,copy,retain之间的区别?
- assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
- copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
- retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName {
if (name != newName) {
[name release];
name = [newName retain];
// name’s retain count has been bumped up by 1
}
} |
说了那么麻烦,其实接下来的话最重要:
?如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->
- 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
- 使用copy: 对NSString
- 使用retain: 对其他NSObject和其子类
nonatomic关键字:
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。