Posts tagged ‘iPhone开发’

CS193P第二学期第一课笔记(1)

CS193P第二个在线学期开始了,iTunesU的视频和PDF已经可以下载了。这学期Evan我偶像不会在这个课堂了,真是太可惜了…可惜…

言归正传,我会上传幻灯来解释我学到的,虽然学过一次了,不过我很久不弄了,复习一下也是非常棒的。

我得说我本来是非常兴奋的,能学到正经的3.0SDK。但是没有Evan,恐怕课会很无聊。上学期Alan虽然很努力,但是确实把CS193P弄得有些无聊,而且水平高不代表一定会讲课,期盼这个Josh能为我们带来一个欢乐的学期,谢谢。

需要的预科是斯坦福的CS106B/X,这两科都是可以在iTunesU或者see.stanford.edu上下载得到的

苹果的文档我不得不说是写得非常非常棒的,言简意赅,不仅仅适合美国死心眼们,也很适合跳跃性思维的国人

10.5以上的系统,现在谁如果还没安装雪豹在自己的电脑上就赶快去弄一个拷贝去!

真实硬件的测试和虚拟机是完全完全不同的,真实机器会比较脆弱,所以至少还是买个iPod Touch吧。至少不至于你的软件经常的崩溃吧~

哇哈,这就是为什么苹果能赚那么多钱了…懂得正确的营销,免费的教学,开拓市场

2Bc…

用Icon Composer制作Mac/iPhone程序图标

上传过App Store的人还记得自己需要制作的各种尺寸的图标么?

制作Mac/iPhone的图标的工作就不用Firework/Photoshop了吧…

对!Apple的Developer文件夹不是白给的!(冷静…)

请大家找到Icon Composer,下面是路径~~

打开这个程序,不是很帅的程序,五个方块…

大家可以看到Mac程序中需要的各种尺寸的图标咯,怎么用呢?很简单拉~

拽一个图片进去就自动变成那个尺寸了,顺便说一下:试试png,别用jpg…

我知道这个长方的图标很2,我手头就是这个墙纸了…方格间可以随便拽~~

看到自己喜欢的尺寸了么?文件->保存成icon文件就可以咯!哇啦~~

免费iPhone软件网

iPhone软件开发的生意越来越难作,反而成就了某些网站… …

免费iPhone软件网:freeappalert.com

简单而精品的网站介绍新近变为免费的iPhone软件,心动不如行动,看看有没有你想要的软件!

在iPhone上显示LCD效果

我看到一个程序是这样样子的:

屏幕快照 2009-08-13 下午12.36.21

哇!好厉害,怎么弄出来的!难道要用Q2D画出来么?

不… …

其实这就是UILabel外加一个奇异的字体 DBLCDTempBlack

And, that’s it! 生活多么美好阿~

实例:iPhone随机数生成器

我作了一个iPhone版本的随机数生成器,希望大家喜欢

>>>>RandomNumber<<<<

其实就是很简单的利用 random() 函数计算,和简单的UISlider的使用

屏幕快照 2009-08-09 下午02.29.52

多线程之NSInvocationOperation

T 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:

@implementation MyCustomClass
 
- (void)launchTaskWithData:(id)data
{
    //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
    //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
    //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
    NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
                    selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
 
    // 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
    // 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
    [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
}
 
// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
    // Perform the task.
}
 
@end

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:

@interface MyViewController : UIViewController {
 
    NSOperationQueue *operationQueue;
    //在头文件中声明该队列
}
@end
 
@implementation MyViewController
 
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
        //在这里限定了该队列只同时运行一个线程
        //这个队列已经可以使用了
    }
    return self;
}
 
- (void)dealloc
{
    [operationQueue release];
    //正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
    [super dealloc];
}
 
@end

简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。