Archive for the ‘Cocoa开发’ Category.

误释放对象

W 问题一:

value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象
[arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象

因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据)

问题二:

myArray = [NSArray array];
...
[myArray release];

NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。

问题三:

rocket = [rocketLauncher aRocket];
[rocketLauncher release];

和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。

Cocoa不同内存管理环境下的autorelease

H 混合内存管理环境:垃圾收集法()+索引计数法(

虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项:

垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义

索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同

对autorelease的误解

A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(/ Count)和 垃圾收集法()。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。

但是!其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。

切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。

多线程 之 NSOperation

T 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次讲解NSOperation的使用方法:

1,将想在另外一个线程的工作单独成类,并设置其父类为NSOperation:

@interface ImageLoadingOperation : NSOperation {
    NSURL *imageURL; //这个例子里面需要传入一个图片地址,所以定义一个NSURL变量
    id target; //由于需要返回一些值,所以需要一个对象参数返回要被返回的对象(运行此线程的类对象)
    SEL action; //返回值要激发的方法函数
}

2,借由其初始化方法来传入所需要的参数和对象

- (id)initWithImageURL:(NSURL *)theImageURL target:(id)theTarget action:(SEL)theAction
{
    self = [super init]; //在老帖里面解释过为什么需要这么做了
    if (self) {
        imageURL = [theImageURL retain]; // 拷贝进对象,并retain(为什么?请查老帖)
        target = theTarget;
        action = theAction;
    }
    return self;
}

呼叫这个类对象的时候,传入所需要的参数和对象

// 这些是需要对其初始化的类中的代码
ImageLoadingOperation *operation = [[ImageLoadingOperation alloc] initWithImageURL:url target:self action:@selector(didFinishLoadingImageWithResult:)];  //初始化
[operationQueue addOperation:operation]; //添加到运行队列
[operation release];  //由于队列对其retain,所以我们需要release它

3,在我们的线程操作类中的main函数执行所需要的工作

- (void)main
{
    // 同时载入图片
    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:imageURL];
    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
 
    // 打包返回给初始类对象,然后执行其指定的操作
    NSDictionary *result = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:image, ImageResultKey, imageURL, URLResultKey, nil];
    [target performSelectorOnMainThread:action withObject:result waitUntilDone:NO];
 
    [data release]; //不需要了就清理
    [image release];
}

这些就是一个简单的NSOperation的使用过程了。其实看看嘛,非常简单的,正如苹果为我们准备的其他API一样!

最棒的图解MVC

KiAnG自CS193P的笔记:

mvc_super

  • 控制器是螺丝,控制两头
  • 数据控件是硬盘,储存数据
  • 视图控件是界面,就是界面… …
  • 控制器接收视图的特定行为(target-action)和 代理通告(delegate)
  • 控制器视图接收数据的通知 和 KVO(键值观察)

Interface Builder参与的内存管理问题

I 要点:

  • 如果一个变量在类中被定义为了 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
  • 如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …

*切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。

可以在视图控件(View)上连接数据控件(Model)么?

M 答案是”可以的”,MVC要点:

  • 数据控件(Models)不能有对View和Controller的访问
  • Controller(控制)需要有读写权限到View和Model上,因为其实Controller的作用就是更新View视图的状态和Model的数据
  • View视图可以有读写权限到Controller,不过只能有只读权限到Models

mvc

关于索引计数(Reference Counting)的问题

M *retain值 = 索引计数(

  • NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
  • Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
  • [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
  • 缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
  • 在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

多线程之NSInvocationOperation

T 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:

@implementation MyCustomClass
 
- (void)launchTaskWithData:(id)data
{
    //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
    //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
    //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
    NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
                    selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
 
    // 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
    // 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
    [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
}
 
// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
    // Perform the task.
}
 
@end

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:

@interface MyViewController : UIViewController {
 
    NSOperationQueue *operationQueue;
    //在头文件中声明该队列
}
@end
 
@implementation MyViewController
 
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
        //在这里限定了该队列只同时运行一个线程
        //这个队列已经可以使用了
    }
    return self;
}
 
- (void)dealloc
{
    [operationQueue release];
    //正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
    [super dealloc];
}
 
@end

简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。

属性项目的定义(property)

@property (copy, nonatomic) NSString *title;

什么是assign,,retain之间的区别?

  • : 简单赋值,不更改索引计数()。
  • copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
  • :释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

retain的实际语法为:

- (void)setName:(NSString *)newName {
    if (name != newName) {
       [name release];
       name = [newName retain];
       // name’s retain count has been bumped up by 1
    }
}

说了那么麻烦,其实接下来的话最重要:

?如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->

  • 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
  • 使用copy: 对NSString
  • 使用retain: 对其他NSObject和其子类

nonatomic关键字:

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。