Archive for the ‘03 – 内存管理’ Category.

NSString的内存管理 v.2011/12

之前写过一个NSString的内存管理

不过好像由于之前的理解不深刻,所以写的时候也没有说明太清楚。

CS193P的笔记上有如下实例:

aString = @"I am a string that 2 years old, man!";

这种情况下,字符串储存和管理由系统做,我们不用操心。

aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2];

第二种情况下,我们需要去retain和release这个字符串,系统不管。

这是之前写的内容。

为什么第一种我们不管这个产生的NSString的retain值呢?是因为其实由于我们建立了一个常量,无论我们retain还是release,对于这个对象都是没有意义的,大家可以尝试

NSString *foo = @"ssff";
[foo release];
[foo release];

会发现,这样的代码并不会让程序崩溃,而且无论你再release几次都是一样的。

第二种其实就是利用NSString 方法来生成一个NSString对象,这个时候我们要招呼到这个对象的retain值,否则就是内存溢出了。而我当时说的并不是一定要releaes或者retain这个stringWithFormat便捷方法产生的对象… 我语文不好,哈哈。便捷方法产生的都是autorelease的对象,谢谢大家的留言!

retain和copy的区别

原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?

assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。

Retain vs. Copy!!

  • copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
  • retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

那上面的是什么该死的意思呢?

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”

Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化

retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

误释放对象

W 问题一:

value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象
[arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象

因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据)

问题二:

myArray = [NSArray array];
...
[myArray release];

NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。

问题三:

rocket = [rocketLauncher aRocket];
[rocketLauncher release];

和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。

Cocoa不同内存管理环境下的autorelease

H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting)

虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项:

垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义

索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同

对autorelease的误解

A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。

但是!autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。

切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。

Interface Builder参与的内存管理问题

I 要点:

  • 如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
  • 如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …

*切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。

关于索引计数(Reference Counting)的问题

M *retain值 = 索引计数(Reference Counting)

  • NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
  • Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
  • [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
  • 缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
  • 在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

NSString的内存管理

CS193P的笔记上有如下实例:

aString = @"I am a string that 2 years old, man!";

这种情况下,字符串储存和管理由系统做,我们不用操心。

aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2];

第二种情况下,我们需要去retain和release这个字符串,系统不管。

Objective-C内存管理

1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:

NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];

后,需要

[aArray release];

2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:

[aArray retain]

后,需要

[aArray release];

3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:

obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

为什么不能直接调用dealloc而是release

M 在看过CS193P的笔记后,以下是真正有用的句子:

dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)降低。于是直接调用dealloc反而无法释放内存。

在Objective-C中,索引计数是起决定性作用的。